언리얼

unreal) CameraShake, ClientStartCameraShake

HJH0825 2024. 12. 19. 00:24

Ocsillation Duration : 카메라 쉐이크 경과 시간

Ocsillation Blend in/out Time,  : 시작과 끝의 블렌드 지속 시간

Rot Ocsillation : 회전 진동 :진동 기능에 따라 카메라가 회전

Loc Ocsillation : 위치 진동 : 카메라를 이리저리 움직임

FOV Ocsillation  : 카메라를 확대, 축소하면서 시야에 영향을 줌

 

GetWorld()->GetFirstPlayerController()->ClientStartCameraShake(DeathCameraShakeClass);

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