언리얼
unreal) CameraShake, ClientStartCameraShake
HJH0825
2024. 12. 19. 00:24
Ocsillation Duration : 카메라 쉐이크 경과 시간
Ocsillation Blend in/out Time, : 시작과 끝의 블렌드 지속 시간
Rot Ocsillation : 회전 진동 :진동 기능에 따라 카메라가 회전
Loc Ocsillation : 위치 진동 : 카메라를 이리저리 움직임
FOV Ocsillation : 카메라를 확대, 축소하면서 시야에 영향을 줌
GetWorld()->GetFirstPlayerController()->ClientStartCameraShake(DeathCameraShakeClass);
포탄 쏠때
터렛 죽을때