쉐이더코드

 

C# 유니티 스크립트 


2D이미지의 붙어있는 머테리얼

(obj는 Image)

쉐이더코드 변수의 값 받아오기

GetFloat("변수이름");

 

 

쉐이더코드 변수의 값 변경하기 

SetFloat("변수 이름", 변경할 값);


 

3D모델

1. material

2. sharedMaterial

두가지 접근방법이 있다.

 

material은 해당 오브젝트의 머테리얼만

sharedMaterial은 해당 머테리얼을 포함한 모든 오브젝트의 값을 변경하게된다.

material은 사용할때 각각으로 인스턴싱하기 때문에 배칭이 안된다. 

 

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