우선 PPT로 행동트리를 그려봤다. 

공격패턴은 근접2개 그리고 원거리 이펙트공격,점프공격이있다.

 

BT대로 구현한 내용을 Gif로 보면

 

근접공격 사거리(true)-> 근접공격

 

원거리 공격 사거리(true)-> RandomAction -> 점프공격 (확률45%)

 

원거리 공격 사거리(true)-> RandomAction -> 플레이어 추적 (확률45%)

원거리 공격 사거리(true)-> RandomAction -> 원거리 공격 (확률10%)

 

위험 체력 체크(true)-> 스켈레톤소환 -> 체력회복

 

 

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