열겨형 Enum 사용법




const 대신 사용하는데 유니티에서 보통 오브젝트의 상태를 구분하여

열거형 타입의 변수를 선언및 할당하여 그 값의 맞는 액션을 취하 도록 한다.


scriptA

public enum eMove_Type { eMove_None, eMove_Normal, eMove_Dash }

public class MoveObj : MonoBehaviour {


   Vector3 vDestPos = new Vector3(7.0f, 1.5f, 1.0f);

   Vector3 vDir;


   public float mfSpeed = 1.5f;

   eMove_Type memove_Type = eMove_Type.eMove_None;



scriptB

eMove_Type mpreType = eMove_Type.eMove_Normal;



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