열겨형 Enum 사용법
const 대신 사용하는데 유니티에서 보통 오브젝트의 상태를 구분하여
열거형 타입의 변수를 선언및 할당하여 그 값의 맞는 액션을 취하 도록 한다.
scriptA
public enum eMove_Type { eMove_None, eMove_Normal, eMove_Dash }
public class MoveObj : MonoBehaviour {
Vector3 vDestPos = new Vector3(7.0f, 1.5f, 1.0f);
Vector3 vDir;
public float mfSpeed = 1.5f;
eMove_Type memove_Type = eMove_Type.eMove_None;
scriptB
eMove_Type mpreType = eMove_Type.eMove_Normal;
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