타일프리팹을 복사하여 원하는 크기의 맵을만든다.

로비씬에서 스테이지를 선택하고 거기에 선택한 스테이지의 맞는 타일스프라이트로 변경하도록 했다. 타일의 스프라이트 뿐만 아니라 몬스터들이 일정한 위치를 회전하도록 몬스터 경로포인트도 위치도 타일은 알고있어야한다.

그런다음 몬스터는 생성될 때 스테이지의 맞는 이동경로를 받도록 했다. 

목표위치의 가깝게 오면 다른 포인트로 목표위치가 바뀌도록 했다.

 

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